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PAハネモノ怪盗おそ松さんHC-R
ディ・ライト (大一)
設定 1~6 数字入力⇒:
回転率: 通常回転:
羽拾い率:役物確率:1/
交換率: 貯玉:
計測単位:玉単価:
1R出玉:
3R(実質2R)出玉 (V当33.0% 特図24%):150玉
5R(実質4R)出玉 (V当33.5% 特図24%):300玉
10R(実質9R)出玉 (V当33.5% 特図52%):675玉
回転率はヘソ入賞数を基準とします。
羽開放数ではありません。


試行日数: >>>
理論値シミュレーター値
試行日数0日(約0年 )
平均通常回転0回転
平均収支0円0円
持玉比率0%
平均現金投資0円
平均出玉382個0個
トータル確率1/25.751/0
等価ボーダー16.820
ボーダー0

期待値表
回転率理論値
(円)
シミュ値
(円)
勝率持玉
比率
23000%
22000%
21000%
20000%
19000%
18000%
17000%
16000%
15000%
14000%

回転率現金
投資(円)
回転
単価
持玉時
(円)
現金時
(円)
2304.00個15.9915.99
2203.50個14.0114.01
2102.96個11.8511.85
2002.37個9.479.47
1901.71個6.846.84
1800.98個3.913.91
1700.16個0.640.64
160-0.76個-3.03-3.03
150-1.80個-7.20-7.20
140-2.99個-11.96-11.96

累計
総回転数0回転
通常回転0回転
総大当数0回
3R大当数0回0%
5R大当数0回0%
10R大当数0回0%
V当数0回0%
特図当数0回0%
現金PLAY0回転
通常回転(s0)0回転

稼働時間でシミュレーションする場合は
通常回転に0と入力します。

計算条件
惰性回転は通常回転に含めない。