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PA新鬼武者 狂鬼乱舞 Light ver. A1 (設定6)
京楽
回転率: 通常回転:
稼働時間:時間
交換率: 貯玉:
1R出玉:下
サポ増減:
残保(0~1):サポ惰性(0~4):
計測単位:玉単価:
通常中:時速サポ中:分速
1R消化:下秒 上

試行日数: >>>
理論値シミュレーター値
試行日数0日(約0年 )
平均通常回転0回転
平均収支0円0円
電サポ率146.77% 0%
持玉比率0%
平均現金投資0円
平均出玉(増減込)242個0個
トータル確率1/11.121/0
コミコミ確率1/28.12
等価ボーダー11.460
ボーダー0

期待値表
回転率理論値
(円)
シミュ値
(円)
勝率持玉
比率
18000%
17000%
16000%
15000%
14000%
13000%
12000%
11000%
10000%
9000%

回転率現金
投資(円)
回転
単価
持玉時
(円)
現金時
(円)
1807.92個31.6931.69
1707.11個28.4328.43
1606.19個24.7524.75
1505.15個20.5820.58
1403.96個15.8215.82
1302.58個10.3310.33
1200.98個3.923.92
110-0.92個-3.66-3.66
100-3.19個-12.75-12.75
90-5.97個-23.86-23.86

当選時状態割合
通常14.91568%
時短81.49036%
惰通3.39118%
残保0.20277%

累計
総回転数0回転
通常回転0回転
サポ回転0回転
総大当数0回
現金PLAY0回転
通常回転(s0)0回転
時短回転(s1)0回転
惰通回転(s2)0回転
残保回転(s3)0回転

稼働時間でシミュレーションする場合は
通常回転に0と入力します。

計算条件
残保(電サポ時ヘソ消化)1回転
惰性回転4回転
惰性回転は通常回転に含めない。